第4章 最近最新国产小视频----游戏人生(1/07)

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  公平的需求:游戏人生大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。

站在这个阶段看将来,游戏人生没有办法让我确定是不是对,只有信或者是不信。因为服务全部是通过人来传递,游戏人生非常不好标准化,难以管理,本质上它是调动主观能动性的事情。

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内容生产者的价值原来是被高度低估的,游戏人生现在正进入一个合理定价的过程。而homevideo进中国的时间太短,游戏人生比美国晚20年,没有办法训练出来一代人来做一个中国的YouTube。李丰:游戏人生张伟对这个问题有什么见解?张伟:我个人理解内容行业的护城河,是社会分工导致的内容行业对别的行业的渗透,其实提高了行业的存活率。

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游戏人生李丰:巨大的概念是多大?张伟:100亿以上。李丰:游戏人生与以前的媒体相比,你现在在变现的过程中,用户买你的服务占多大比例?李翔:应该蛮大的。

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焦虑太多了,游戏人生我想来想去觉得内容公司没有护城河是最大的焦虑。

游戏人生李丰:你觉得知乎算UGC还是PGC?张雪松:我觉得知乎是往PGC转化。管他哪来的钱,游戏人生只要给钱,叫爸爸都没问题。

在奥运中最重要的事情不是取得胜利而是全力参与,游戏人生就像生命中最重要的事情不是获胜而是奋斗;最关键的原则不是征服,而是战斗到底。在这种前提下,游戏人生创业的定义,被局限到「全力以赴,直到完全占领整个市场」。

如同漆过的木头,游戏人生你需要刮下这些炫彩的部分,才能看到底下的木头。我有很多兴趣爱好,游戏人生有家庭需要照顾,有许多书要读。

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